KPI数据.xlsx → 日均DAU(5月月均)= 518,119。完成度 = 实际 ÷ 目标(目标来源:5-31日报截图)KPI数据.xlsx → MAU = 4,197,161。下滑 = (4,623,425 − 4,197,161) ÷ 4,623,425 = 9.2%KPI数据.xlsx → 月日均核心交互数 = 7,234(5月均值)DAU基础数据.xlsx → DAU昨日留存用户数 ÷ DAU(日级计算,月均聚合)KPI数据.xlsx → 新增MAU(月度累计,单位:人)DAU基础数据.xlsx → DNU(日粒度,月均聚合);等效于 KPI数据.xlsx → 新增日均DAUDAU基础数据.xlsx 的实际数值KPI数据.xlsx → 日均DAU(月粒度)KPI数据.xlsx → 联网活跃日均(月粒度)KPI数据.xlsx → MAU、获客效率(预装新增MAU/预装拯救者新增)| 月份 | 获客效率 | 预装激活率 | 激活→MAU率 |
|---|---|---|---|
| 2025-12 | 1.087 | 1.041 | 1.044 |
| 2026-01 | 0.995 | 1.005 | 0.990 |
| 2026-02 | 0.924 | 1.002 | 0.922 |
| 2026-03 | 0.856 | 0.984 | 0.870 |
| 2026-04 | 1.106 | 0.984 | 1.124 |
| 2026-05 | 0.718 | 0.976 | 0.736 |
KPI数据.xlsx,非推算预装占比(预装联网活跃新增/预装拯救者新增)预装MAU新增/预装联网活跃新增DAU基础数据.xlsx → DAU日回流用户数 ÷ DAU(日级计算,月均聚合)DAU基础数据.xlsx → DAU昨日留存用户数 ÷ DAU;DNU昨日留存用户数 ÷ DNU(日粒度,月均聚合)卸载数据.xlsx → 卸载人数(日粒度,月均聚合)基础活跃新增数据.xlsx → 联网活跃(日均)KPI数据.xlsx → 月日均核心交互数(月粒度)新老用户核心交互.xlsx → 老用户下载UV、老用户预约UV、老用户申请测试UV(日粒度,月均)| 月份 | 日均DAU | 月日均核心交互 | 完成度 |
|---|---|---|---|
| 2026-01 | 487,338 | 16,991 | (基准期) |
| 2026-02 | 408,991 | 7,111 | — |
| 2026-03 | 558,371 | 13,599 | — |
| 2026-04 | 525,104 | 12,540 | — |
| 2026-05 | 518,119 | 7,234 | 71.94% ❌ |
KPI数据.xlsx → 日均DAU、月日均核心交互数(月粒度)游戏中心漏斗数据.xlsx → DAU(5月均值)游戏中心漏斗数据.xlsx → 游戏中心曝光UV(5月均值),进入率 = 游戏中心UV ÷ DAU新老用户核心交互.xlsx → 新用户核心交互UV + 老用户核心交互UV(5月日均之和)新老用户核心交互.xlsx → 新用户下载UV、新用户预约UV、新用户申请测试UV(日粒度,月均聚合)新老用户核心交互.xlsx → 老用户下载UV、老用户预约UV、老用户申请测试UV(日粒度,月均)| 月份 | DAU→游戏中心 | 游戏中心→核心交互 | DAU→核心交互 |
|---|---|---|---|
| 2025-12 | 8.8% | 17.6% | 1.55% |
| 2026-01 | 10.8% | 21.0% * | 2.27% * |
| 2026-02 | 10.7% | 8.9% | 0.96% |
| 2026-03 | 9.3% | 14.3% | 1.33% |
| 2026-04 | 8.9% | 18.9% * | 1.68% * |
| 2026-05 | 8.9% | 9.7% | 0.86% |
游戏中心漏斗数据.xlsx → DAU、游戏中心曝光UV新老用户核心交互.xlsx → 新+老用户核心交互UV之和(月日均)| 弹窗名称 | 首次上线 | 投放天数 | 总曝光UV(万) | 日均曝光UV | 平均CTR | 首发当天 核心交互UV | vs 日常均值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 明日方舟预下载 | 2026-01-20 | 102 | 60.4 | 5,918 | 8.2% | 132,737 | 28.4x |
| 三角洲行动 | 2025-10-03 | 172 | 108.1 | 6,285 | 10.5% | 7,482 | 1.6x |
| 二重螺旋(10.28版) | 2025-10-28 | 164 | 137.3 | 8,372 | 13.7% | 7,166 | 1.5x |
| 二重螺旋(10.26版) | 2025-10-26 | 125 | 64.0 | 5,123 | 8.0% | 6,774 | 1.5x |
| 新机游戏运营推荐 | 2025-06-17 | 195 | 57.9 | 2,970 | 9.2% | 6,020 | 1.3x |
| 新用户弹窗 | 2025-06-30 | 153 | 89.9 | 5,872 | 12.5% | 5,399 | 1.2x |
| 异环首发(4.20版) | 2026-04-20 | 43 | 73.8 | 17,167 | 14.0% | 5,354 | 1.1x |
| 异环首发(4.23版) | 2026-04-23 | 40 | 138.2 | 34,560 | 11.3% | 11,104 | 2.4x |
| 王者荣耀世界首发 | 2026-04-09 | 54 | 101.3 | 18,758 | 14.6% | 4,762 | 1.0x |
| 新机专属活动 | 2025-11-05 | 150 | 70.3 | 4,686 | 13.3% | 3,570 | 0.8x |
首页广告弹窗数据.xlsx → 弹窗名称(分组汇总)、弹窗(展开)曝光UV(合计)、点击率(图片+button)(均值)、日期(首次投放日)新老用户核心交互.xlsx → 当日新用户核心交互UV + 老用户核心交互UV游戏中心漏斗数据.xlsx → 各Tab的曝光占比(游戏中心)字段(5月日均)精选页曝光占比(游戏中心)、预约专区页曝光占比(游戏中心)、活动专区页曝光占比(游戏中心)等| 方向 | 数据依据 | 优先级 |
|---|---|---|
| 首页增加游戏中心强曝光入口 | 日常进入率 8.9%,91% DAU 未触达核心路径 | 高 |
| 弹窗推广排期填补空档期 | 5月弹窗密度下降,核心交互完成度跌至 72% | 高 |
| 游戏中心内增加预约/活动专区引导 | 预约专区曝光仅 0.9%,入口严重不足 | 高 |
| 补充常态核心交互场景(工具/加速器) | 降低对游戏首发节奏的依赖 | 中 |
| 新用户 onboarding 增加游戏中心引导 | 新用户渗透率仅 5%,几乎只做下载 | 中 |
导航栏点击数据.xlsx → 各Tab UV占比字段(日粒度,月均聚合)首页UV(包含历史性能管理数据)占比、游戏中心(包含历史游戏特卖数据)UV占比、游戏伙伴占比 等| Tab / 入口 | 5月UV占比 | 用户需求判断 |
|---|---|---|
| 首页 | 90% | 几乎全量用户的必经路径,是曝光核心入口的唯一机会 |
| 我的游戏 | 25.9% | 最高功能性需求——用户主动管理已安装游戏,习惯性使用信号强 |
| 我的设备 | 18.3% | 设备信息/性能监控需求,偏工具型,周期性访问 |
| 光效调节 | 14.4% | 个性化设置需求,访问后大概率完成操作,但属低频需求 |
| 游戏中心 | 9.9% | 发现/下载游戏的核心需求,但入口曝光不足,仅10%用户到达 |
| 小游戏 | 5.8% | 娱乐性轻量需求,用户群体相对稳定 |
| Legion社区 | 4.5% | 社区内容消费需求,渗透率低说明社区内容对大多数用户吸引力不足 |
| 联想服务 | 3.5% | 售后/保修工具性需求,按需访问,低渗透属正常 |
| 应用商店 | 2.2% | 与游戏中心功能重叠,用户选择游戏中心>应用商店,说明游戏垂类需求更强 |
| 游戏伙伴 | 0.5% | AI助手需求尚未被激活,入口曝光极弱;但智能体日均触达已达35万(含悬浮球),说明悬浮球是主要触达方式而非Tab |
导航栏点击数据.xlsx → 各Tab UV占比字段(5月均值);界面分析结合 lz首页.png 截图工具数据.xlsx → 实用工具名称、总点击人数(5月均值)工具数据.xlsx → 实用工具名称、曝光UV(5月均值)| 工具名称 | 月均曝光UV | 月均点击人数 | 备注 |
|---|---|---|---|
| AI战术指导—高光时刻 | 674 | 417 | 点击率最高 |
| AI战术指导—一键自瞄 | 582 | 64 | |
| 插入外设 | 5,571 | 0.3 | 被动展示为主 |
| 屏幕设置 | 123 | 15 | |
| 跨段互联 | 282 | 0.7 | |
| 自动切换刷新率 | 61 | 4 | ⚠️ 功能启动人数口径特殊(累计设备数),不可与其他工具直接对比 |
工具数据.xlsx → 实用工具名称、曝光UV、总点击人数、功能启动人数(5月均值)游戏伙伴智能体数据.xlsx → 智能体UV = 191,593;悬浮球 智能体悬浮球数据.xlsx → 智能体悬浮球UV(剔除异常后)= 160,882游戏伙伴智能体数据.xlsx → 总功能使用UV(6月日均)对话使用UV = 6,927;悬浮球 对话人数 = 5,199(均为6月日均)游戏伙伴智能体数据.xlsx → 智能体UV;悬浮球 智能体悬浮球数据.xlsx → 智能体悬浮球UV(已剔除5月19~21日异常)| 问题 | 数据依据 |
|---|---|
| 触达→深度互动转化极低 | 总触达35.2万,对话UV仅1.2万(3.4%),工具UV更低(2.7%) |
| 功能发现率低 | 工具点击人数最高仅417/日(AI战术高光),绝大多数用户不知道/不会用工具 |
| 用户触发场景与工具需求不匹配 | 悬浮球在游戏内触发(被动),但AI工具大多需主动输入游戏名/发起对话,被动触发后深度使用意愿低 |
| 数据口径割裂 | 首页入口和悬浮球入口数据分两个表,无法合并看整体用户行为路径 |
| 问题 | 数据依据 |
|---|---|
| 活跃度持续下滑 | 启动器活跃度(启动器UV/DAU)从1月43%→5月27%,趋势持续向下 |
| 被动拉起占比过高 | 5月被动拉起98.2万/日,主动拉起仅17.2万/日(15%),用户缺少主动打开意愿 |
| 活跃度下滑原因不明 | DAU在增长,启动器UV绝对量也在增长,但相对比例下降——说明有大量DAU来自非启动器路径,还是启动器功能使用率真的在下降?需分层分析 |
| 开关功能使用率数据偏高疑问 | 总开关开启UV 452.6万(1月),远超DAU 51.8万,可能统计口径为累计设备开关状态而非当日UV,需确认 |
游戏伙伴智能体数据.xlsx、智能体悬浮球数据.xlsx、工具数据.xlsx、游戏助手数据(启动器版本).xlsx游戏助手数据(启动器版本).xlsx → 启动器UV = 1,154,290;启动器-主动UV = 172,219;启动器-仅被动拉起UV = 982,071(5月日均)游戏助手数据(启动器版本).xlsx → 总开关开启UV、总开关开启占比(5月日均)游戏助手数据(启动器版本).xlsx → 活跃度(= 启动器UV ÷ DAU)| 月份 | 启动器UV(日均) | LZ整体DAU | 启动器覆盖率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 2025-12 | 2.5万 | 49.9万 | 5.0% | 启动器版本上线初期(2025-12-09) |
| 2026-01 | 52.7万 | 48.7万 | 108% | 启动器快速铺量,覆盖率超过DAU |
| 2026-02 | 97.6万 | 41.1万 | 238% | 启动器UV持续增长(多设备/多次启动?) |
| 2026-03 | 108.5万 | 55.8万 | 194% | |
| 2026-04 | 118.8万 | 52.5万 | 226% | |
| 2026-05 | 115.4万 | 51.8万 | 223% |
游戏助手数据(启动器版本).xlsx → 启动器UV、活跃度(月粒度);LZ整体DAU来自 KPI数据.xlsx → 日均DAU游戏助手数据(启动器版本).xlsx → 启动器-主动UV、启动器-仅被动拉起UV(月粒度)用户核心路径数据.xlsx → 步骤数、模块名称、用户数(步骤1 = 入口层节点)用户核心路径数据.xlsx → 各步骤模块的用户数