数据截止:2026-05-31 | 路径:首页弹窗(推广期)/ 首页 → 游戏中心(日常)→ 核心交互 | 更新:2026-06-02
| 月份 | 日均DAU | 游戏中心 进入率 | 游戏中心→ 核心交互 | DAU→ 核心交互 |
|---|---|---|---|---|
| 2025-12 | 497,492 | 8.8% | 17.6% | 1.55% |
| 2026-01 | 485,605 | 10.8% | 21.0% | 2.27% |
| 2026-02 | 408,991 | 10.7% | 8.9% | 0.96% |
| 2026-03 | 556,356 | 9.3% | 14.3% | 1.33% |
| 2026-04 | 523,750 | 8.9% | 18.9% | 1.68% |
| 2026-05 | 516,738 | 8.9% | 9.7% | 0.86% |
| 问题 | 数据依据 | 建议方向 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 91% DAU 从未进入游戏中心 | 游戏中心日常进入率长期低于 11% | 在首页增加游戏中心强曝光入口(banner、快捷卡片),降低路径深度 | 高 |
| 进入游戏中心后 90% 只看精选页 | 预约专区仅 0.9%,活动专区 2.3% | 游戏中心内增加预约/活动专区引导,或在精选页内嵌预约入口 | 高 |
| 弹窗推广空档期核心交互大幅下滑 | 5月大游戏首发弹窗结束后,核心交互跌回日常低位(完成度仅 72%) | 排期更密集的弹窗推广,填补大推广之间的空档期;增加非下载类常态核心交互场景(工具、加速器等) | 高 |
| 新用户引导不足 | 新用户核心交互渗透率仅 5%,几乎只做下载 | 新用户 onboarding 增加游戏中心引导步骤,首次进入高亮预约/活动入口 | 中 |
| 路径 | 触发方式 | 典型峰值 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 路径 A(日常) | 用户主动进入游戏中心 | 核心交互 UV ~4,000 | 稳定,受游戏中心 Tab 结构影响 |
| 路径 B(推广期) | 首页弹窗强曝光直接引导 | 核心交互 UV 最高 132,305(明日方舟预下载,1月20日) | 爆发性强,高度依赖推广排期 |