FY25 Q1 — FY26 M6 | 分析日期:2026-07-04 | 数据来源:企业 BI 系统导出
FY25 Q3 达到历史峰値 53% 后,连续两个季度大幅下滑,FY26 Q1 跌至 25.85%,累计下滑 27pp。以下分析仅含按季统计的 4 期可比数据(FY25 Q1—FY26 Q1);FY26 M6 因统计口径与按季调研存在差异,单独备注,不参与趋势对比。
| 时间段 | NPS | 版本动作 | 核心问题(现象) |
|---|---|---|---|
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峰値 FY25 Q3 |
53.02% |
v2.0.21 显卡Logo灯、Power Mode双向联动 v2.0.22 AI游戏助手 + 启动器模式于 12 月发布,在 Q3 调研之后 |
现象①:贬损原因中"弹窗广告多"占比 33%,是第一大贬损项 现象②:整体 NPS 53%,推荐者占比 71.2%(3416/4796) 展开推测→ 广告打扰问题已存在,但整体体验好(推荐原因 76% 为"整体体验好")将其掩盖→ Q3 峰値形成于 AI 游戏助手上线之前,反映的是核心功能稳定期的用户满意度 |
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首次大跌 FY25 Q4 ↓13.23pp |
39.79% | v2.0.23 启动器优化、新手引导改版、合并 Gen11 预装包 |
现象①:弹窗广告贬损占比升至 34%,绝对数量随贬损者增多而放大 现象②:"整体体验不佳"14%,"功能臃肿"10%,"界面不简洁"7%(合计 31%) 现象③:贬损者从 873 增至 1194(+37%),推荐者仅降 10% 展开推测→ 启动器弹出频率提升,广告打扰加剧→ 新手引导改版后操作路径发生变化,存量用户的使用习惯被打破,功能臃肿感上升 → NPS 下滑主要由贬损者增加驱动,非推荐者流失 |
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再次大跌 FY26 Q1 ↓13.94pp |
25.85% | v2.0.24~25 上线智能体、语音球、AI 游戏伙伴 |
现象①:功能整体 NPS -100%,AI游戏助手 NPS -100% 现象②:弹窗广告维度 NPS 持续 -92.7%,较峰値期无改善 现象③:贬损者占比从 18.2%(Q3 峰値)升至 32.5% 展开推测→ 智能体/语音球/AI游戏伙伴密集上线,功能稳定性或易用性不达预期→ 广告打扰问题未解决,叠加新功能负面体验,双重拖累 NPS → 新功能上线节奏快但体验未打磨,负面口碑持续累积 |
Legion Zone NPS分析.xlsx Sheet1;版本信息来自 PC版本历史记录.md;贬损原因来自 Sheet4。按季调研的 5 期 NPS 走势(FY25 Q1—FY26 Q1),以及推荐者 / 中立者 / 贬损者的结构变化。FY26 M6 因统计口径差异已剔除,不在此处展示。
Legion Zone NPS分析.xlsx Sheet1 → 有效回收总量(col4)、推荐者(col5)、中立者(col6)、贬损者(col7)。按季调研时间节点(FY25 Q1—FY26 Q1),逐期列出版本主要变动、NPS 变化量, 以及数据层面可直接观测到的现象与基于现象的推测。 现象 = 数据可直接验证;推测 = 基于现象的合理假设,需后续需求文档或更细粒度数据验证。
PC版本历史记录.md;
NPS 数値来自 Legion Zone NPS分析.xlsx Sheet1;
贬损原因来自 Sheet4;功能维度 NPS 来自 Sheet5。贬损原因与推荐原因的历史占比变化(FY24 Q4 — FY25 Q4,共 5 期)。注意:此处数据来自 VOC 文字反馈用户的标签统计,非全部调研样本;VOC 用户约占有效回收的 6–8%, 代表有主动表达意愿的用户,结论需结合全量 NPS 数据共同解读。
Legion Zone NPS分析.xlsx Sheet4 → 贬损原因各期占比列。
占比 = 该类别提及次数 / 当期贬损 VOC 总数。FY25Q4 贬损 VOC 总数 = 126 条(43+17+13+9+6+4+4+3+3+2+2+3+2+1+1+1)。
历史期数据为相对占比,部分期次存在字段缺失(显示为空)。
Legion Zone NPS分析.xlsx Sheet4 → 推荐原因各期占比列。
FY25Q4 推荐 VOC 总数 = 137 条。历史期为相对占比。
17 个功能维度 × 5 期 NPS(FY25 Q1—FY26 Q1)。颜色越绿表示该维度 NPS 越正向,越红越负向。 「Q4 权重」= 该维度在 FY25 Q4 贬损 VOC 中的提及占比,代表用户关注度。 注意:各维度基于 VOC 文字标签,部分期次样本量极小(<5 人),「—」表示该期无该维度数据。
| 一级分类 | 功能维度 | Q4 权重 | FY25 Q1 | FY25 Q2 | FY25 Q3 | FY25 Q4 | FY26 Q1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 整体体验 | 整体体验 | 47.0% | +65% | +72% | +78% | +72% | +48% |
| 弹窗广告活动 | 弹窗广告活动推送 | 16.3% | -80% | -98% | -97% | -91% | -93% |
| 功能 | 功能整体 | 6.3% | -72% | -71% | -67% | -18% | -100% |
| 交互设计 | 视觉设计 | 3.7% | +19% | +81% | +50% | +10% | -60% |
| 交互设计 | 交互体验 | 3.7% | +62% | +65% | +90% | +0% | +89% |
| 功能 | 性能管控 | 3.3% | -28% | -32% | +12% | -56% | -10% |
| 性能 | 流畅度 | 2.2% | -83% | -62% | -60% | -100% | -100% |
| 功能 | 游戏助手 | 2.2% | -71% | -52% | -100% | -83% | +0% |
| 功能 | AI游戏助手 | 1.9% | -100% | — | -100% | -100% | -100% |
| 品牌 | 品牌 | 1.9% | +83% | +100% | +100% | +60% | — |
| 设备 | 设备 | 1.5% | -50% | -47% | +0% | -75% | — |
| 功能 | 实用工具 | 1.1% | -75% | -22% | -83% | +33% | -67% |
| 功能 | 游戏中心 | 1.1% | -100% | -36% | -50% | -33% | -100% |
| 功能 | 加速器 | 1.1% | -50% | -82% | +0% | -100% | -33% |
| 其他 | 功能其他 | 1.1% | — | — | -100% | -100% | -100% |
| 性能 | 内存占用 | 0.7% | -80% | -67% | -100% | -100% | -100% |
| 安装升级 | 安装升级 | 0.7% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% |
Legion Zone NPS分析.xlsx Sheet5 → 功能维度 NPS 各期列。
颜色编码:深绿 ≥+50%,浅绿 +10%~+50%,黄 -10%~+10%,浅红 -50%~-10%,深红 ≤-50%。
Q4 权重来自 Sheet5 中 FY25Q4 各维度的样本量占比字段。
基于以上 5 章数据的综合结论,以及当前可推进的行动方向。 标注「⚠️ 待确认」的结论依赖需求文档或更细粒度数据,行动优先级以此为参考,不作最终判断。
| 优先级 | 问题 | 建议行动 | 数据依据 / 依赖 |
|---|---|---|---|
| P1 | 弹窗广告打扰长期未收敛 | 制定弹窗展示频率上限策略(每日/每周),区分高活跃与新用户分层投放;对已有「勿扰模式」的效果做数据回顾 | 弹窗广告 NPS 全程 -80% 以下,贬损占比 5 期连续第一 需要 v2.0.18 弹窗规则需求文档;需运营侧确认当前弹窗频次数据 |
| P1 | 新手引导改版损害存量用户体验 | 改版前增加存量用户影响评估;区分「新用户引导」与「版本升级提示」,避免对熟练用户强制触发引导流程 | 交互体验 NPS Q3→Q4 骤跌 -90pp,与 v2.0.23 引导改版时间完全对应 需要 v2.0.23 新手引导改版需求文档(P1 优先获取) |
| P2 | AI 新功能体验粗糙(智能体/语音球) | 梳理 FY26Q1 功能维度贬损的具体交互触点;对智能体、语音球做专项体验 Review,确认主要负反馈场景 | 功能整体/AI游戏助手维度 FY26Q1 均为 -100%,视觉设计 -60% 需要 v2.0.24 智能体 + 语音球需求文档;需核实维度实际样本量 |
| P2 | 功能增加与「简洁」感知冲突 | 对 v2.0.24/25 新增 UI 元素做删减评估,区分「常用功能」与「探索功能」的视觉层级,降低默认界面复杂度 | 「方便简单」推荐原因从 14% 降至 5%;「功能臃肿」贬损从 6% 升至 10% 需要 v2.0.25 视觉设计改动明细(P2 获取) |
| P3 | 性能管控体验长期负向 | 梳理性能管控贬损的具体场景(温度监测不准、模式切换异常等),评估是硬件适配问题还是软件策略问题 | 性能管控 NPS 全程 -28% 至 -56%,流畅度 Q4/FY26Q1 持续 -100% 需确认各期性能相关 SDK 版本变更与问题对应关系 |
以下文档可帮助将「相关性」推进为「因果判断」,优先级排序如下:
| 优先级 | 需要的文档 | 分析用途 |
|---|---|---|
| P1 | v2.0.23 新手引导改版需求文档(交互设计 + 流程变更说明) | 已确认:改版仅面向新激活设备、流程重写为 5 页、旧版引导删除、改为在线页面。 新手引导覆盖存量用户极少,不是 Q4 交互体验 NPS -90pp 的主因。 主因已确认为 v2.0.23 启动器逻辑变更(10s 自动关闭主窗口),改变了存量用户的操作路径。 此条需求文档基本关闭,后续可关注是否有数据佐证启动器关闭逻辑的用户投诉量。 |
| P1 | v2.0.24 智能体 + 语音球功能设计文档(界面入口、默认启用状态、交互流程) | 已确认:游戏内智能体默认关闭,语音球以悬浮球形式显示,应用内有 banner 新手引导。 待确认:功能整体/AI助手 NPS -100% 的具体触点——悬浮球默认出现在游戏上方是否即为主要打扰源 |
| P2 | v2.0.18 首页弹窗功能需求文档(弹出规则、频率控制、关闭机制) | 验证广告贬损 FY25Q2 跳升(15%→26%)是否主要由此版本的运营位策略驱动 |
| P3 | v2.0.22 AI游戏助手用户覆盖策略 | ✅ 已确认:面向所有用户,无单独覆盖策略。此条需求已关闭。 |
| P3 | v2.0.25 视觉设计改动明细 | 已确认:我的游戏页顶部布局大改、启动器页面新增 AI 游戏伙伴 + NN 语音社区模块、AI 助手设置更名。 视觉设计 NPS -60% 已可归因于页面信息量大幅增加,此条需求基本关闭。 |